木曜日, 3月 30, 0018

光速度不変の原理とP2P

Virtual Worldは少しぐらいいい加減でもかまわないのだと思います.局所的に整合性がとれていればかまわないのです.このいい加減さを認めた時,かつ,P2PでVirtual Worldが成り立つ時には,光速度不変の原理も超えられます.

火曜日, 3月 28, 0018

力学的拘束

つまり,一度,Virtual Worldに情報をMappingすることにより,力学的な拘束を全て無視出来る訳です.それがgoogleの目指しているものであり,Microsoftが勝てない理由なのではないでしょうか?

光速度不変の原理

現在のVirtual Worldでは,光速度不変の原理のみが支配的要因となっています.しかし,P2Pネットワークでは,光速度不変の原理も重要な原理とはならないでしょう.

木曜日, 3月 02, 0018

リアルとバーチャルを繋ぐもの

このblogでは,リアルな空間とバーチャルな空間を繋ぐことについて色々と考えてみたいと思います.