Real2Virtual
リアル世界とバーチャル世界のつなぎ方や関連する技術について書きたいと思います.
木曜日, 3月 30, 0018
光速度不変の原理とP2P
Virtual Worldは少しぐらいいい加減でもかまわないのだと思います.局所的に整合性がとれていればかまわないのです.このいい加減さを認めた時,かつ,P2PでVirtual Worldが成り立つ時には,光速度不変の原理も超えられます.
火曜日, 3月 28, 0018
力学的拘束
つまり,一度,Virtual Worldに情報をMappingすることにより,力学的な拘束を全て無視出来る訳です.それがgoogleの目指しているものであり,Microsoftが勝てない理由なのではないでしょうか?
光速度不変の原理
現在のVirtual Worldでは,光速度不変の原理のみが支配的要因となっています.しかし,P2Pネットワークでは,光速度不変の原理も重要な原理とはならないでしょう.
木曜日, 3月 02, 0018
リアルとバーチャルを繋ぐもの
このblogでは,リアルな空間とバーチャルな空間を繋ぐことについて色々と考えてみたいと思います.
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