Real2Virtual
リアル世界とバーチャル世界のつなぎ方や関連する技術について書きたいと思います.
火曜日, 3月 28, 0018
力学的拘束
つまり,一度,Virtual Worldに情報をMappingすることにより,力学的な拘束を全て無視出来る訳です.それがgoogleの目指しているものであり,Microsoftが勝てない理由なのではないでしょうか?
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